CaMeTa: Enttäuschung als Mittel in serious games

Für Viele bedeutet das Wort ‚Videospiele‘ vor allem Entertainment, Hobby oder Zeitvertreib aber nur selten Lernmittel, Mehrwert oder Nützlichkeit. Für Manche ist es sogar überwiegend negativ behaftet. Wer in Deutschland in den 2000ern aufgewachsen ist und Medien konsumiert hat weiß vor allem eins: Videospiele bergen mehr Gefahren als Nutzen, sogenannte …

Flucht in die Nostalgie – Warum junge Erwachsene die 1990er und 2000er nicht loslassen wollen

 „Früher war alles besser“ – Ein Satz, den wir früher oft von unseren Großeltern gehört und nicht so richtig glauben wollten. Es werden doch ständig neue Produkte entwickelt, die besser in unsere moderne Gesellschaft passen und uns das Leben leichter machen. Trotzdem ist es in den letzten  Jahren auffällig, dass …

Klischee war gestern – der Aufstieg der Nerds

Die Gesellschaft wird immer offener und bunter unter der Vielfalt von Einstellungen, Vorlieben und Lebensweisen. Über viele Dinge, die noch vor Kurzem belächelt, verhöhnt oder ignoriert wurden, kann man nun ganz normal reden. Im Folgenden ein zwar wenig dramatisches, doch weit verbreitetes Thema.