CaMeTa: Enttäuschung als Mittel in serious games

Für Viele bedeutet das Wort ‚Videospiele‘ vor allem Entertainment, Hobby oder Zeitvertreib aber nur selten Lernmittel, Mehrwert oder Nützlichkeit. Für Manche ist es sogar überwiegend negativ behaftet. Wer in Deutschland in den 2000ern aufgewachsen ist und Medien konsumiert hat weiß vor allem eins: Videospiele bergen mehr Gefahren als Nutzen, sogenannte …