
CaMeTa: Enttäuschung als Mittel in serious games
Für Viele bedeutet das Wort ‚Videospiele‘ vor allem Entertainment, Hobby oder Zeitvertreib aber nur selten Lernmittel, Mehrwert oder Nützlichkeit. Für Manche ist es sogar überwiegend negativ behaftet. Wer in Deutschland …
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